\chapter{Patches OpenGL}


\section{Presentation}
Les patchs de bases d'OpenGL de patchwork13 sont finis et permettent 
d'effectuer ce que l'on esperait d'eux. Soit de faire  
de la creation 3D en temps r\'eel. 

\section{Finalisation}

Par rapport \`a la derni\`ere soutenance, o\`u j'avais pris de l'avance 
dans ce domaine, il ne me restait \`a priori 
pas grand chose \`a faire. Tout avait \'et\'e transcrit, il a donc fallu juste d\'eboguer
les probl\`emes apparus lors de l' utilisation des patchs
et permettre enfin 
l' utilisation des fonctions de bases de l'Opengl.
 Cela permet d\'esormais de cr\'eer des d\'emos 3d en temps r\'eel.
 On peut cr\'eer un triangle et un carr\'e donc un cube et une pyramide soit toutes les formes
 que l'on veut \`a partir de ces deux la, changer la couleur courante,
 effacer le buffer de couleur et de profondeur, remettre la vue au centre, 
translater et rotationner. C'est assez amusant \`a vrai dire 
de faire de la cr\'eation en temps r\'eel, le syst\`eme marchant 
avec fiabilit\'e on peut s'amuser \`a compliquer l'oeuvre \`a la vol\'ee pendant le pump :)  