Fixed warnings about unused functions in test program.
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diff --git a/test/testgamecontroller.c b/test/testgamecontroller.c
index f5ef6fb..10046bd 100644
--- a/test/testgamecontroller.c
+++ b/test/testgamecontroller.c
@@ -28,51 +28,6 @@
#define SCREEN_HEIGHT 317
#endif
-static const char *
-ControllerAxisName(const SDL_GameControllerAxis axis)
-{
- switch (axis)
- {
- #define AXIS_CASE(ax) case SDL_CONTROLLER_AXIS_##ax: return #ax
- AXIS_CASE(INVALID);
- AXIS_CASE(LEFTX);
- AXIS_CASE(LEFTY);
- AXIS_CASE(RIGHTX);
- AXIS_CASE(RIGHTY);
- AXIS_CASE(TRIGGERLEFT);
- AXIS_CASE(TRIGGERRIGHT);
- #undef AXIS_CASE
- default: return "???";
- }
-}
-
-static const char *
-ControllerButtonName(const SDL_GameControllerButton button)
-{
- switch (button)
- {
- #define BUTTON_CASE(btn) case SDL_CONTROLLER_BUTTON_##btn: return #btn
- BUTTON_CASE(INVALID);
- BUTTON_CASE(A);
- BUTTON_CASE(B);
- BUTTON_CASE(X);
- BUTTON_CASE(Y);
- BUTTON_CASE(BACK);
- BUTTON_CASE(GUIDE);
- BUTTON_CASE(START);
- BUTTON_CASE(LEFTSTICK);
- BUTTON_CASE(RIGHTSTICK);
- BUTTON_CASE(LEFTSHOULDER);
- BUTTON_CASE(RIGHTSHOULDER);
- BUTTON_CASE(DPAD_UP);
- BUTTON_CASE(DPAD_DOWN);
- BUTTON_CASE(DPAD_LEFT);
- BUTTON_CASE(DPAD_RIGHT);
- #undef BUTTON_CASE
- default: return "???";
- }
-}
-
static SDL_Texture *
LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
{