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kc3-lang/kc3/test/ikc3/gl.out.expected

Branch :

  • test/ikc3/gl.out.expected
  • require GL.Triangle
    true
    require GL.Vec2
    true
    require GL.Vec3
    true
    require GL.Vertex
    true
    %GL.Vec2{}
    %GL.Vec2{x: (F32) 0.0,
             y: (F32) 0.0}
    %GL.Vec3{}
    %GL.Vec3{x: (F32) 0.0,
             y: (F32) 0.0,
             z: (F32) 0.0}
    %GL.Vertex{}
    %GL.Vertex{position: %GL.Vec3{x: (F32) 0.0,
                                  y: (F32) 0.0,
                                  z: (F32) 0.0},
               normal: %GL.Vec3{x: (F32) 0.0,
                                y: (F32) 0.0,
                                z: (F32) 0.0},
               tex_coord: %GL.Vec2{x: (F32) 0.0,
                                   y: (F32) 0.0}}
    %GL.Triangle{}
    %GL.Triangle{a: (U32) 0,
                 b: (U32) 1,
                 c: (U32) 2}