Branch :
0.0
0.0
%GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}
%GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}
[position: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, normal: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, tex_coord: %GL.Vec2{x: 0.0f, y: 0.0f}]
[position: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, normal: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, tex_coord: %GL.Vec2{x: 0.0f, y: 0.0f}]