Edit

kc3-lang/kc3/test/ic3/gl.out.expected

Branch :

  • test/ic3/gl.out.expected
  • %GL.Vec2{}
    %GL.Vec2{x: 0.0f, y: 0.0f}
    %GL.Vec3{}
    %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}
    %GL.Vertex{}
    %GL.Vertex{position: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, normal: %GL.Vec3{x: 0.0f, y: 0.0f, z: 0.0f}, tex_coord: %GL.Vec2{x: 0.0f, y: 0.0f}}
    %GL.Triangle{}
    %GL.Triangle{a: 0, b: 1, c: 2}
    %GL.Object{}
    %GL.Object{vertex: (GL.Vertex[]) {}, triangle: (GL.Triangle[]) {}, gl_mode: (U32) 0, gl_vao: (U32) 0, gl_vbo: (U32) 0, gl_ebo: (U32) 0}